Курсы 3D ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
5640 грн/мес
8000 грн/мес
(4 мес)
(3 мес)
Акція "Професійний потік"
Напрямок "ДИЗАЙН"
ВЕСНЯНИЙ СЕЗОН
Мини-группа (дистанционная форма обучения):
Начало обучения - 02 июня 2026 года
График обучения:
Вторник 10.00 — 12.15
Пятница 10.00 — 12.15
Срок обучения 4 месяца.
Стоимость обучения 22560 грн (5640 грн./месяц)
Акционное предложение:
1. Скидка 10%, оплата 5076 грн/этап, 4 этапа оплаты
2. Скидка 15%, оплата 9588 грн/этап, 2 этапа оплаты
3. Скидка 20%, оплата 18048 грн, одним платежом
Предложение действует с 15.05.2026 по 25.05.2026 года
График обучения:
Два раза в неделю по 2 академических часа
Срок обучения 3 месяца. Стоимость обучения 8000 грн./месяц
Во время действия военного положения занятия проводятся ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в виде дистанционной формы обучения
Стационарные занятия проводятся по адресу:
г.Киев, ул.Джона Маккейна, 33
(В 5 минутах пешей ходьбы от
Дружбы Народов).
Занятия продолжаются 2-4 академических часа.
Вы можете выбрать удобное для себя время обучения в период с 9:00 до 21:00 с понедельника по субботу
Количество слушателей в мини-группах - от 4 до 7, в группах от 7 до 12 человек.
Предусмотрено индивидуальное обучение.
3D-визуализация — это процесс создания графики и рендеринга проектов с помощью 3D-программ. 3D-визуализация используется во многих отраслях: от архитектуры, кинематографа и разработки игр до проектирования и промышленного производства.
Что касается дизайна, а именно дизайна интерьеров, то трехмерная визуализация интерьеров представляется неотъемлемой частью работы современного дизайнера.
По своей сути 3D визуализация интерьера — это трехмерная графика, которая может заменить фотографию. Но сфотографировать мы можем только то, что уже существует, а визуализация демонстрирует то, что мы хотим получить. Эта технология в течение последнего десятилетия превратилась в один из наиболее востребованных способов создания высококачественного цифрового контента.
Программа курса «3D ВИЗУАЛИЗАЦИЯ»
- Введение. История графики, основные технологии. Форматы. Векторная и растровая графика
- Интерфейс 3d max, основные технологии и алгоритмы
-
Моделинг и трансформация
- Инструменты передвижения, вращения, масштабирования
- Отзеркаливание
- Оси и управление осями
-Модификаторы Edit Poly, Symmetry, Shell и др. -
Сплайны, модификаторы моделинга
- Создание и управление сплайном
- Модификаторы Edit Spline. Lathe, Extrude. Вспомогательные модификаторы - Corona Renderer, введение, настройки, технологии
- Управление и настройка камеры. Виды источников света и их настройки
- Модификаторы и альтернативные методы моделирования (модификаторы Meshsmooth, Turbosmooth, Sweep. Loft, Boolean.)
- Постановка сцены, свет, материалы
-
Материалы.
- Теория материаловедения
- Интерфейс редактора материалов
- Настройки и свойства материалов
- Теория текстурных координат
- Модификаторы MaoScaler, UVWmap -
Поиск, получение и использование сторонних моделей и материалов
Скрипты. Их виды и назначение. Способы установки - Использование сторонних программ в техпроцессе (ShaderMap, PixPlant, Marvelous и.т.д)
- Постановка финальной сцены
- Adobe Photoshop . Назначение, возможности, интерфейс, функционал. Инструменты корректировки изображения и ретуши. Слои. Инструменты рисования
- AutoDesk Autocad. Назначение, возможности, интерфейс, функционал, настройки.Инструменты черчения и редактирования. Слои. Размерные линии, Инструменты модификаций
.png)


